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物聯(lián)網(wǎng)2.0時代:“設計師“將成為人人爭搶的香餑餑!

2016-05-18 09:48:23

  Gartner的研究預測,到2020年,一個典型的家庭將會擁有多達500個網(wǎng)絡設備,愛立信也預測在同樣的時間節(jié)點將會產(chǎn)生至少500億的連接。

  要想讓連接設備在接下來的四年內(nèi)達到預測中的數(shù)字,需要從根本上重新定義實現(xiàn)路徑,即技術人員聯(lián)手產(chǎn)品設計師來共同開發(fā)出受市場青睞的個人設備和家電產(chǎn)品。這種向"物聯(lián)網(wǎng)(IoT)2.0"的進化會把許多公司阻攔在門檻之外--不是因為他們?nèi)狈I(yè)知識,而是因為他們還沒有認識到產(chǎn)品設計在連接產(chǎn)品開發(fā)過程中的價值。

物聯(lián)網(wǎng)2.0時代:“設計師“將成為人人爭搶的香餑餑!

  機器對機器(M2M)連接--消費主導型物聯(lián)網(wǎng)的前身--已經(jīng)存在了幾十年,這些"物聯(lián)網(wǎng)1.0"應用以勢不可擋的姿態(tài)推動技術去解決B2B市場需求。

  在"物聯(lián)網(wǎng)1.0"的世界里,產(chǎn)品的設計要素并不是吸引客戶的關鍵。物聯(lián)網(wǎng)企業(yè)買家很少需要優(yōu)秀的設計,因為通常情況下,買方并不是產(chǎn)品的最終用戶。

  例如,當車隊管理公司想要監(jiān)測汽車的狀態(tài)和位置時,他們的開發(fā)人員專注于環(huán)境要求,卻很少關心儀表板的外觀。然而,隨著物聯(lián)網(wǎng)的應用帶來更多更廣泛的商業(yè)機會,企業(yè)B2B應用程序已經(jīng)變成B2B2C。車輛駕駛者現(xiàn)在會直接接觸物聯(lián)網(wǎng)設備,這些設備可以測量他們的身體狀況以及駕駛行為。隨著B2C企業(yè)急于開發(fā)新的物聯(lián)網(wǎng)應用,用技術面向潛在的終端用戶不再奏效。

  用戶體驗將越來越多的推動市場需求,在全新的"物聯(lián)網(wǎng)2.0"世界中,產(chǎn)品設計者將對消費者是否愿意接受一款新產(chǎn)品至關重要。

1、"物聯(lián)網(wǎng)2.0時代的原則"

  "物聯(lián)網(wǎng)2.0時代的原則"是:物聯(lián)網(wǎng)不是最終產(chǎn)品。物聯(lián)網(wǎng)不是iPhone,不是一個網(wǎng)絡應用程序,也不是一個可穿戴設備??蛻舨粫苯淤徺I"物聯(lián)網(wǎng)"。事實上,研究表明,大多數(shù)消費者還沒有意識到物聯(lián)網(wǎng)是什么,物聯(lián)網(wǎng)能干什么?沒錯,物聯(lián)網(wǎng)連接是可以提高產(chǎn)品的價值,但是這不能作為客戶購買一件產(chǎn)品的主要理由。

  這種對物聯(lián)網(wǎng)角色的錯誤理解導致越來越多的產(chǎn)品制造商走向失敗。至于失敗的借口,他們往往會說:可能是安全問題吧,或者是管理產(chǎn)品生命周期太過復雜,還可能是產(chǎn)品缺乏互操作性吧。但事實上,問題的根源應該是:是傳統(tǒng)B2B公司的商業(yè)模式和B2B2C分銷渠道一直在推動物聯(lián)網(wǎng)技術,而不是客戶的需求和偏好在推動物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的誕生。

  不如看一個典型的例子,那就是Revolv的消亡,Revolv是一個家庭自動化中心,旨在連接家里任何燈的開關、車庫門遙控開關、家庭報警裝置、加熱或交流單位和娛樂系統(tǒng)。

  大約一年半前,谷歌的智能家居公司Nest收購了Revolv。今年初,谷歌告知網(wǎng)絡中心--但并不包括Revolv個人用戶--截止5月15日Revolv將停止工作。這段合作關系的開始都抱著美好、多產(chǎn)和長期未來的美好愿望,谷歌在Revolv的快問快答中這樣表示,"Revolv終生訂閱--它包含在用戶為解決方案支付的299美元中--集成了GeoSense自動化和遠程更新,使得你的Revolv可以在產(chǎn)品一生使用過程中,與你現(xiàn)有的產(chǎn)品無縫合作(并持續(xù)更新)。"

  Revolv雖然技術過硬,但是沒能很好的解決客戶的需求。

  當最終用戶無法參與物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的生產(chǎn)過程時,通常希望依賴技術來尋求解決方法:"我們需要更好的安全性。""我們需要與其它產(chǎn)品進行互操作。""我們需要一個智能手機應用程序。"然而這些冠冕堂皇的話中所提及的"我們",很少包括最終用戶的視角,所以在管理人員突然停止生產(chǎn)產(chǎn)品之前,市場將繼續(xù)遭受磨難。

  優(yōu)秀的產(chǎn)品設計和創(chuàng)新是互相協(xié)調(diào)、深思熟慮的過程,這種設計聚焦于用產(chǎn)品來簡化、愉悅和豐富人們的生活。物聯(lián)網(wǎng),因為其固有的技術集成和新的客戶體驗,需要更高層次的實現(xiàn)設計和技術結合。

  不幸的是,許多物聯(lián)網(wǎng)領域的技術專家(以及商業(yè)領袖)把產(chǎn)品設計當做一個專業(yè)的學科,這非常不利于產(chǎn)品的內(nèi)在價值和市場吸引力。改變這種根深蒂固的偏見并非易事。如果在未來幾年連接設備市場將超過目前的炒作泡沫的話,那么建立一個有效的技術-設計動態(tài)機制至關重要?!?

2、重新梳理用戶體驗

  既然在物聯(lián)網(wǎng)2.0時代,如此強調(diào)用戶體驗,我們首先要進行新一輪的導向梳理。物聯(lián)網(wǎng)是物質(zhì)的,實際的,有辨識度,能夠進行協(xié)作,最重要的是它們和網(wǎng)絡進行了連接,都和網(wǎng)絡上面的服務有一定的對話。

  這主要有三個原因:

  一是因為CPU越來越廉價,可以很容易地嵌入到各種硬件當中;

  二是數(shù)據(jù)無處不在,并且很容易獲取;

  三是開放的API,允許所有小的電子設備能有足夠資源進行有效連接。

  在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,我們的智能手機,一個設備就能獲取我們80%的關注度。隨著環(huán)境變得復雜,會有很復雜的信息推送到我們的手機上。對于所有的人都是這樣的。我們做設計的時候,總是說,我們會完全的百分之百的抓住用戶的關注度。但隨著人們環(huán)境的多元化,這樣的理論,已經(jīng)站不住腳了。取而代之的是用戶會收到各種各樣的不同的信息。

  當我們思考用戶體驗到底是什么樣的時候,我們需要更精細的梳理一下用戶如何收到這些信息。設計一件新的物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,很可能存在于一個復雜的環(huán)境當中,那么可以從新的角度去考量--如何讓這個信息更加友好。一個方法是,把用戶關注度進行一個分級梳理,當用戶和設備進行交互的時候,根據(jù)這個關注度的大小,完成信息的推送。這有點兒像基于大數(shù)據(jù)根據(jù)用戶瀏覽的網(wǎng)頁內(nèi)容為其推送特定的廣告。

  用戶體驗中還有很重要的一點是交互。好比有這么一臺設備,他能告訴你現(xiàn)在的溫度,但是在背景當中可以看到動畫,比如下雨的時候就會有下雨的動畫,墨跡天氣就是這么做的。還可能有一個感應器,當用戶靠近感應器的時候,才能看到具體信息,讓用戶產(chǎn)生交互感。物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品不應該是靜止不動的,而是和用戶不斷互動,隨著環(huán)境變化,產(chǎn)生一些新的信息。

  很多用戶體驗需要大數(shù)據(jù)來實現(xiàn),但是在產(chǎn)品設計中一定要明白大數(shù)據(jù)的目的是什么?

  隨著搜集數(shù)據(jù)的成本越來越低,企業(yè)并不是要創(chuàng)造數(shù)據(jù)的,而是分析數(shù)據(jù)。如果數(shù)據(jù)不經(jīng)過分析和理解,其實就是一個量化的噪音,沒有人只是為了數(shù)據(jù)做數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)可以揭示用戶的一些行為習慣,以及用戶有什么樣的需求等等。但是在產(chǎn)品中一定要直白的把數(shù)據(jù)背后的內(nèi)容翻譯出來,別留著讓用戶去猜。

  比如說有一種智能秤中包含一個指標:二氧化碳。很多用戶根本不知道這個指標是干什么,詢問企業(yè),企業(yè)解釋說:二氧化碳的含量如果抬高,就會影響用戶的睡眠質(zhì)量。既然如此的話在設計產(chǎn)品的時候為什么不把二氧化碳改成睡眠質(zhì)量?沒有幾個用戶能想到兩者的關系!

3、在"物聯(lián)網(wǎng)2.0時代",五個方法幫助技術和設計完美融合

  一.問題的陳述應該明確。

  每一個新產(chǎn)品的開發(fā)都是基于解決一些問題或抓住一些機會,但往往這些問題--過時、利潤率、質(zhì)量--并不能反映客戶的需求。問題的陳述應該要幫助客戶評估價值,基本問題應該涵蓋,"為什么做這件事?"和"客戶為什么樣的功能買單?"

  這種調(diào)查需要那種以用戶為中心的設計者或者具備這樣思維的人才能完成。如果你的團隊不能定義出對客戶來說真正重要的問題,那么你就做不出一個可行的產(chǎn)品。

  二.任命一個懂設計的領導

  你的開發(fā)團隊里可能有理解技術堆棧的人,但是對于一件物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,也必須有人理解用戶體驗。如果你的團隊領導沒有意識到好的設計師可以提供這些見解,那么恐怕你需要找到一個新的團隊領導。

  三.與理解技術的設計師一起共事

  物聯(lián)網(wǎng)也需要理解技術的設計師?,F(xiàn)在的產(chǎn)品體驗包括產(chǎn)品升級、對其它產(chǎn)品的適應性、個性化和大數(shù)據(jù)。設計師必須與懂技術的隊友密切合作,來理解什么是可能的,什么是可以提升客戶體驗的必要設計。

  四.遵循開發(fā)-檢驗-學習(build-test-learn)的過程

  物聯(lián)網(wǎng)時代的產(chǎn)品相比于其它產(chǎn)品更需要精益的成產(chǎn)流程。因為人人都想在物聯(lián)網(wǎng)時代掘金,所以市場中會不斷冒出新的競爭對手,要想獲得持續(xù)的收益,就需要不斷發(fā)掘和創(chuàng)造新的客戶體驗。在這種環(huán)境下,產(chǎn)品的粗制濫造比產(chǎn)品賣不出去更加糟糕,因為這會在花費用戶獲取成本之后減少持續(xù)性收益。設計師可以通過觀察客戶行為來獲取改進產(chǎn)品的經(jīng)驗,以此為客戶創(chuàng)造愉悅的體驗。

  五.簡化即成功

  對于日常中遇到的問題,消費者需要簡單的解決辦法。一個小小的問題都能影響用戶體驗,甚至是最平常不過的更換電池,都有可能成為用戶停止使用產(chǎn)品的理由--這也將造成物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的死亡。技術專家和設計師在開發(fā)物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的時候必須重視"少即是多"的原則。

  物聯(lián)網(wǎng)正在驅(qū)動新一輪的商業(yè)轉(zhuǎn)型。物聯(lián)網(wǎng)變化的第一次浪潮由技術驅(qū)動,由連接的潛力驗證。而下一波浪潮將由那些改變他們開發(fā)物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品方式的公司來引導,這些公司會在大眾市場獲得成功,而這又會反過來影響他們的商業(yè)模式。

  這種業(yè)務的發(fā)展需要一種新的伙伴關系,那些理解和支持用戶聯(lián)合那些理解和集成技術的人。在一起,他們將創(chuàng)建物聯(lián)網(wǎng)2.0。

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